帅

象棋小游戏

楚河汉界,车马炮兵各显神通,将死对方的帅(将)即获胜。

介绍
01

中国象棋是两人对弈的棋类:棋盘 9 条竖线、10 条横线,中间隔着楚河汉界,红黑各 16 枚棋子,红方先走。车走直线、马走日、相走田、炮隔子吃子、兵过河才能横走,目标是将死对方的将(帅)——对方怎么走都躲不开被吃;对方无子可走也算输。在这里可以和三档难度的电脑对局,也可以两个人同屏轮流下。


02

每一把的走法都被默默记在浏览器的本地存储里,哪怕不小心关了页面也无妨。回到大厅点一下继续上一局,就能接着刚才的残局接着思考。各个难度的胜负战绩也分门别类记着,建议经常对照右侧的记谱复盘,看看自己究竟是哪一步走软了。

问答
Q

电脑遇到复杂局面时会停下来想很久吗?

能。电脑在碰到局面胶着、面临吃大子或者需要应对将军的关键时刻,都会多停顿一会儿模拟真人思考,但每步核心搜索一秒内就已算完。

Q

为什么点开始后红方总是先走?

因为象棋规则就是红方先行。你在大厅选执红就你先走,选执黑则电脑执红先走,棋盘会自动翻转,让你的黑子在下方。

Q

电脑正在想棋时我点悔棋算什么?

只退你刚走的那步,电脑会重新思考。因为电脑还没落子,只能撤你自己的操作。

Q

象棋可以长将吗?

正式比赛里长将判负,本站没有做这条判定,而是用同一局面出现三次判和来处理无休止的重复。想赢的一方要避免重复局面,换个方式进攻。

规则
1棋盘和布局+

棋盘由 9 条竖线和 10 条横线交叉成 90 个点,棋子放在交叉点上。中间一行是楚河汉界,两端画有斜线的 3×3 区域叫九宫。开局时红黑各 16 子:车马相(象)仕(士)帅(将)各在底线,炮在第三行,兵(卒)在第四行,左右对称。

2走子顺序+

红方先走,然后双方轮流各走一步,每步只能动一枚自己的棋子,不能不走。走到有对方棋子的点就把它吃掉拿下棋盘;不能走到有自己棋子的点。本站执红时你先走,执黑时电脑先走,双人同屏时红方那位先走。

3各子走法+

车沿直线走任意格;马走「日」字,相邻方向那一格有子(马腿)就不能走;相走「田」字,田字中心有子(象眼)就不能走,而且不能过河;仕只能在九宫里斜走一格;帅(将)只能在九宫里直走一格;炮直线走,但吃子时必须隔着恰好一个子;兵过河前只能向前一格,过河后可以向前或横走一格,永远不能后退。

4将军与应将+

一方的棋子下一步能吃到对方的帅(将),叫将军。被将军的一方必须立刻应将——把帅走开、吃掉将军的子或者用子挡住,不能置之不理。本站被将时会提示「将军!」,被将的帅(将)会标红抖动,这时走任何不解将的棋都会被拒绝。

5胜负+

将军后对方怎么走都无法解将,就是将死,将死对方获胜。轮到走棋的一方没有任何合法走法,叫困毙,同样判负。另外可以点「认输」提前结束。本站的结算面板会写明是哪一种结束方式。

6马腿和象眼+

马从所在点向前(或左右)直走一格的位置有子,就不能往那个方向跳,不分敌我。相走田字时,田字中心点有子就不能走,叫塞象眼。炮和车没有这种限制,兵也没有。

7炮的吃子+

炮不吃子时和车一样走直线;吃子时必须在炮和目标之间隔着恰好一个子(叫炮架),这个子是谁的都行。隔着两个或更多子都不能吃,直接相邻也不能吃。

8记谱+

每步自动用中文记谱记录:红方用一到九、黑方用 1 到 9 标纵线,各从自己的右手边数起;平是横走,进退是向前向后,车炮兵帅进退写格数,马相仕进退写落点纵线;同一纵线上有两个同样的子用前、后区分。将军的一步后面带「将」字。

术语
12 条
1帅 / 将

红方叫帅、黑方叫将,只能在九宫内直走一格;被将死或困毙就输。双方帅将不能在没有子隔开的同一竖线上照面。

2仕 / 士

每方两个,只能在九宫内沿斜线走一格,专职守卫帅将。

3相 / 象

每方两个,走田字且不能过河,田字中心有子时不能走(塞象眼)。

4马

每方两个,走日字:先直走一格再斜走一格,直走那格有子时不能跳(别马腿)。

5车

每方两个,沿直线走任意格,中间不能有子,是威力最大的子。

6炮

每方两个,走法同车,吃子时必须隔着恰好一个子(炮架)。

7兵 / 卒

每方五个,过河前只能向前一格,过河后可以向前或横走一格,永不后退。

8将军

下一步能吃到对方帅将的局面,对方必须立刻应将。

9将死

被将军且无法解将,判负。

10困毙

轮到走棋时没有任何合法走法,判负。

11送将

走完让自己的帅将处于被吃的位置,不允许。

12照面

帅将在同一竖线上且中间无子,不允许出现。

操作
13 项
  1. 01
    选子和走子

    点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点要去的交叉点;再点一次同一个子取消选中。

  2. 02
    拖动走子

    按住棋子直接拖到目标点松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。

  3. 03
    可落点

    选中棋子后能走的点显示绿点,能吃的子套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。

  4. 04
    悔棋

    点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。

  5. 05
    提示

    点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱说明。

  6. 06
    认输

    点「认输」,确认后按输棋结算。

  7. 07
    取消选中

    按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。

  8. 08
    记谱和吃子

    右侧(手机在下方)列出每一步的中文记谱,将军的一步带「将」字;棋盘上下两条显示双方吃掉的子。

  9. 09
    上一步标记

    刚走的那一步起点和落点会有淡黄色方块标记,方便看电脑走了什么。

  10. 10
    执红 / 执黑

    大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。

  11. 11
    回大厅 / 重新开始

    顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。

  12. 12
    设置

    右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。

  13. 13
    快捷键生效范围

    棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。