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电玩金猪免费玩

六轴 2304 路的霓虹街机消除转轮,连消一次倍数加一,存钱罐钉住当百搭,凑满四个进免费转、倍数整回不清零,积分无限免费玩。

介绍
01

电玩金猪是一台霓虹街机风格的六轴消除转轮:第 1、2 轴各 3 行,第 3~6 轴各 4 行,路数固定 2304。从最左一轴起相邻几轴都有同一种符号(或百搭)就中奖,连 3 轴起赔。中奖符号消掉、上面掉新的再判,每多一次连消倍数就 +1;第 3~6 轴的金猪是百搭,粉色存钱罐既是百搭又是夺宝,落下就钉在原地,一转结束凑满 4 个进免费转。积分只是游戏数字,用完随时补满。


02

有时候光看盘面的变化就很有意思:存钱罐一个接一个钉在第 3、4 轴,第 1、2 轴转出两个手柄,第 2 次消除补出第三个,倍数牌从白色变成粉色描边,连消一路涨到 ×7,最后一次金币塔连到 6 轴、路数两百多,信息栏的数字滚上去。这些画面不是靠特效堆出来的,而是规则本身在运转:消除、补落、钉住、倍数递增,每一步都能看见。打开快速转能缩短动画但不会跳过高亮和算式,熟悉规则后用它节省时间。

规则
1盘面与转动+

点「转」扣掉总用分,六个转轮从左到右依次停下。第 1、2 轴各 3 行,第 3~6 轴各 4 行,全是单格符号,路数固定 3×3×4×4×4×4 = 2304。结果在点下「转」的那一刻就已经定好,转动中再点一下只是让画面立刻停下。

2路数与中奖+

每种赔付符号从第 1 轴起往右数,每一轴有几个这种符号(金猪、存钱罐也算),哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中奖。路数 = 连到的各轴个数相乘,赢分 = 赔付表数字 × 路数 × 用分单位 × 当前倍数,几种符号同时中就相加。

3连消倍数+

一转里第 1 次中奖按 ×1 算,之后每多一次连消中奖,倍数 +1:第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,没有上限。倍数乘在这一次消除的全部赢分上。基础转每一转开始时倍数回到 ×1。

4存钱罐:钉住的夺宝百搭+

存钱罐也只出现在第 3~6 轴,同样替代所有赔付符号。它一落下就钉在那一格:参与中奖不被消掉,也不跟着下落,旁边的符号消掉后,上面的符号会越过它掉到下面的空格里。连消中补出来的存钱罐一样钉住。

5触发免费转+

一转的连消全部结束后,盘面上有 4 个以上存钱罐 → 免费转 8 次,每多 1 个再 +2 次(5 个 10 次,6 个 12 次)。停轴时的和连消中补出来的存钱罐都算。

6大奖与积分+

一转(含它全部的消除)赢分达到总用分 20 倍算大奖,盘面上弹出霓虹横幅、数字滚动上去。积分从 6666 开始,不够一转时点「补满积分」回到 6666;积分只是游戏数字,不能充值和兑换。

问答
Q

为什么有的转停下来完全没中奖?

看第 1、2 轴有没有共同符号。这两轴没有百搭,只有它们同时出现的符号才可能往后连,如果一个相同的都没有,这一转肯定空转。

Q

为什么符号在手机上看着有点小?

因为盘面是六轴 2304 路,格子数量固定。可以点右上角全屏按钮放大画面,符号本身是矢量图,放大后也不会糊。

Q

连消补出来的存钱罐也能算进免费转吗?

算。只要这一转全部消除停手时凑满四个就能进,建议停轴已有三个时多盯两眼,补落随时可能凑齐。

Q

手机上屏幕太小金猪看不清怎么办?

不用担心看不清。盘面上的金猪和存钱罐都是用代码画出来的矢量图,就算在手机屏幕上放大看也依然清晰。

Q

家里有小朋友的话适合接触这款游戏吗?

适合作为纯图形消遣。这里全是霓虹手柄、铃铛与水果等休闲像素画,没有金钱往来和扣费功能,家长直接打开网页给孩子点着玩就行。

Q

为什么免费转没转完下次还在?

因为进度存在你浏览器的本地存档里,剩余次数、倍数和钉住的存钱罐位置都会保留,清数据或换设备就没有了。

术语
10 条
1路数

从第 1 轴起连到的各轴,每轴有几个这种符号就乘几,乘积就是这一笔赔几路。整盘最多 2304 路。

2连消

中奖符号消掉、补落后再次中奖。一转里可以连很多次,每次赢分累加。

3连消倍数

一转第 1 次中奖 ×1,之后每次连消 +1。基础转每转清零,免费转整回不清零。

4金猪(百搭)

第 3~6 轴出现,替代所有赔付符号,参与中奖后被消掉。

5存钱罐(夺宝百搭)

第 3~6 轴出现,替代所有赔付符号,落下就钉在原位;一转结束 4 个以上进免费转。

6钉住

存钱罐不消失、不下落,上面的符号越过它往下掉;免费转里整回钉着。

7免费转

4 个存钱罐进 8 次,每多 1 个 +2;新存钱罐每个 +1 次;不扣积分。

8用分单位

总用分 ÷ 20,赔付表的数字要乘它。

9大奖

一转赢分达到总用分 20 倍。

10封顶

一回最多赢 20000 倍总用分,到顶立即结束。