扫雷免费在线玩
根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。
扫雷是什么游戏
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
扫雷教会人的是「从局部信息做全局推断」。你只能看到翻开区域边缘的数字,却要判断整个棋盘哪里有雷;一个 2 看起来没线索,组合旁边几个数字一起看,答案就出来了。这种思维在写代码调 bug、看不完整的数据做决策时都用得上,只是在扫雷里,推错了会立刻炸给你看,反馈特别直接。打开网页试几局,体会一下从零星线索里拼出完整答案的过程。
扫雷术语和牌面
藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
程序标出一个必定安全的格子,每局三次。
扫雷规则说明
1棋盘和雷数+
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
2第一下必安全+
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
3翻开和数字+
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
4插旗+
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
5胜负+
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
6问号标记+
大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
7计时+
从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。
8续玩+
一局进行中点「回大厅」会自动保存当前局面;大厅里出现「继续上次没打完的一局」链接,点它恢复。点「开始游戏」或「重新开始」则放弃保存的那一局。已经结束的局不保存。
玩好扫雷的要点
把每局三次的提示机会留到最后二选一的死局再用,前面能靠数字算出来的格子绝不按 H 键。
初级盘雷少,正好用来练插旗后立刻用快开的节奏,等你在初级上把这套动作做顺,再去中级就不会手忙脚乱。
第一下展开的区域边缘数字信息最全,优先从这些数字入手推理,能快速确定一批安全格和雷位,比跳到棋盘其他角落试探效率高得多。
只剩最后一格待处理时,先确认胜利条件是翻完所有安全格;若它确定是安全格就挖开,不必为了凑齐旗子再标记。
插旗后又发现数字对不上?撤销不丢人,先取消那面旗再核对;旗子只是标记,程序不会替你纠错。
如果插旗后发现剩余雷数异常,撤掉那面没把握的旗并重新检查;不确定时改用问号,别让错误标记影响快开。
扫雷常见疑问
能不能证明电脑不会偷偷改雷位?
能。第一格点下后才生成雷位,并避开首格及周围一圈;之后位置固定,按数字推理即可,不会针对下一次点击临时改雷。
扫雷能不能拿最高分?
没有积分和最高分,只记录每档难度的最快通关用时。这是计时类游戏,考的是速度而不是分数,大厅和结算面板都会显示你的最佳用时。
为什么扫雷快捷键按了没反应?
把棋盘保持在屏幕可见范围内,并让光标离开输入框;此时按 F 切换模式、R 重开、H 使用提示,快捷键才会生效。
怎么这局推着推着就只能靠猜了?
不一定每局都能纯推理通关,随机布雷有时会出现对称、无法用数字排除的局面。这时用一次提示能给你一个安全格,或直接二选一碰运气。
手机上点一下就插旗算什么模式?
那是切到「插旗」模式了。点棋盘上方的「插旗」就能让每次点击直接插旗,不用长按;点「挖开」切回去就恢复点击挖开。