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跳一跳玩法

按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。

介绍
01

跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。


02

手机上玩跳一跳到底按哪里?答案是画面任意位置,不用按在棋子上,也不用担心挡住视线。按住任何地方都能蓄力,松开就起跳,拇指习惯按在画面下方空白处最舒服。本站这版做了一个细节:切换标签页或者游戏滚出屏幕时会自动暂停,正在蓄力的那一下直接作废,不会回来时棋子突然飞出去,打断节奏或者直接摔下去的情况不会发生。


03

刚跳过几块时分数涨得不算快,真正刷最高分的关键往往在开局:前面的平台先拿正中,把 4、8、16、32、64 的连中分一路滚起来;中途若只求多跳,反而容易把连中打断。每次落点都像一次小测验,最后留下的是一串很有分量的数字。

规则
1平台与棋子+

画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

2蓄力起跳+

按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

3落点判定+

落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

4计分+

站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

5跳的方向+

每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。

6镜头+

镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。

7蓄力条+

左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。

问答
Q

这款适合小孩吗。

挺合适。只有跳跃一个动作,没复杂文字和暴力画面,还能顺便练练手眼协调,家长看着也放心。

Q

怎么开启全屏玩?

点游戏区域自带的全屏按钮就能撑满窗口;电脑端还可以顺便把浏览器拉宽,画布宽了看斜向距离会更直观。

Q

正在跳的时候难度能中途换吗?

不能在当局直接切换。游戏必须通过顶部回大厅重新选择难度开局,切换后之前那局的进度会被放弃。

Q

为什么圆柱比方块容易摔?

因为圆柱按直线距离判定,边缘没有方块那样的横竖方向宽裕。落在圆柱上要往中心多靠一些,别赌边缘。

Q

蓄力不足落回脚下算什么?

算原地,不得分也不结束,连中不会清零。因为落点偏移没超过当前平台半径0.9,棋子还站在原平台上,重新蓄力就行。