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在线见缝插针

把针插到转动的圆盘上,针和针不能碰到,一关比一关难。

介绍
01

见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。


02

有人觉得刷最高分就是手速快、敢连点,其实连闯模式里最容易破纪录的,常常是那些打得不快但很少撞针的人。因为每一根针都值 10 分,过关奖励还会按关数往上加,稳住一轮的收益远大于手快多插三根。本站把最高分和最远关数分开记录,你下次再打开时能看到上次停在哪一关、离纪录还差多少,比单纯一个分数更有目标感。


03

很多人怀念小时候街机厅里那些考验手眼协调的小游戏,见缝插针其实就是一份迟到的回忆。它没有复杂的剧情或道具,只有最纯粹的“避开障碍”逻辑。本站将其做成了严谨的闯关制,不仅保留了单指操作的怀旧感,还通过预置灰针和变向机制增加了策略深度,让老玩家能在熟悉的节奏中找到新的挑战乐趣。

术语
10 条
1圆盘

画面中间转动的圆,针插在它的边缘并随它一起转。盘中间的数字是这一关还要插的针数。

2针头

每根针末端的小圆点,碰撞只看针头:两根针头在同一圈上挨到就输。

3预置针

关卡开局就插在盘上的灰色针,等角分布,会撞但不计入目标针数。

4缝

两根相邻针头之间的空隙,只有夹角超过约 14 度的缝才放得下一根新针。

5变向

圆盘转动方向反转,分随机反转、每 2 秒反转、每插 3 根反转三种。

6变速

转速不固定,分快慢起伏和随时换档两种。

7基础转速

大厅和关卡提示里标的「°/秒」,变速关卡在这个数值的 0.5 到 1.5 倍之间变化。

8闯关

按关卡逐一通过、解锁下一关的模式,失败只重试本关。

9连闯

从第 1 关连续打、撞针即结束的模式,记录总分和最远关数。

10过关奖励

通过第 N 关额外得到的 20×N 分。

问答
Q

灰针会占用本关要插的数量吗?

不会。灰针虽然占着盘边的空位,碰到也会让你失败,但它不计入本关目标;你仍要把提示里要求的针数全部插上。

Q

这游戏适合给小孩子玩吗?

可以先从闯关模式前四关练起,圆盘慢速且不掉头,让孩子看准盘边空位再点,很练节奏。

Q

怎么让刚接触的小朋友更容易上手玩?

建议先让他们从闯关模式前四关练起。因为这几关转速慢且完全不改方向、不变速,只要找准大空隙点击就能建立节奏感。

Q

新手练习手感去哪个模式在哪?

大厅先选闯关模式,从前 4 关练起;看准对正下方的盘边刚好是空位再出手,那几关转速慢又不掉头,最容易摸清节奏。

Q

这一局想重新开始怎么操作?

点顶部的「重开」按钮就行。只要当前这关已经射出过针,系统会先弹窗提示确认,防止你手滑误点。

规则
1开局+

在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。

2发射针+

点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。

3落点+

针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。

4撞针判负+

每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。

5过关+

把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。

6变向+

三种变向:「随机反转」每隔 1.5 到 3 秒不定时反转;「每 2 秒反转」准时反转;「每插 3 根反转」在你插上第 3、6、9……根的瞬间反转。反转时画面上会飘一个「变向」字样,圆盘下方的小箭头也会换方向。

7闯关模式+

过了第 N 关就解锁第 N+1 关,大厅只显示到已解锁关之后两关,锁住的关卡要先过前一关。撞针后弹出结算,可以「重试本关」或回大厅,已解锁的关不会因为失败而收回。

8连闯模式+

从第 1 关连续往后打,撞针整局结束,结算面板显示总分、闯到第几关、历史最高分和最远关数。打到一半点「回大厅」会把进度保存成「第 N 关 · 多少分」,大厅里点那行字可以接着闯;选「重新从第 1 关连闯」则作废旧进度。