快艇骰子网页版
五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。
快艇骰子介绍
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
小时候和家人围着桌子掷骰子,五颗骰子在桌上滚动,有人掷出三个一样大喊「留着」,有人两对拼葫芦结果又掷出一对,最后一回合只剩一格却掷出五颗全一样,全家都跟着激动。现在一个人也能玩,单人模式冲最高分,或者和电脑对战练练手,骰子滚动的动画和音效还在,只是不用自己收拾桌子了。偶尔还是会想起那些围坐一圈的下午。
快艇骰子完整规则
1掷骰子+
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
2登记计分+
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
3上区六项+
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
4下区七项+
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
5胜负+
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
6写 0 分+
一手骰子哪一项都不合适时,必须挑一项登记 0 分,这一项以后就用不了了。本站在你点一个 0 分项而别的项还有分时会弹出确认,避免手滑;已经没有任何能得分的项时直接登记,不再确认。
快艇骰子操作一览
- 01掷骰子
点「掷骰子」按钮,或按空格键 / 回车键;每回合最多三次,按钮上会显示本回合已掷几次。
- 02保留骰子
掷过一次后点骰子保留(骰子抬起、下方有绿色标记),再点取消;或按数字键 1~5 对应从左数的五颗。第三次掷完自动全部锁定。
- 03登记
在计分表上点自己这一列的某一项。绿色数字是登记后的得分预览,横线表示现在不能登记;点 0 分项且别的项还有分时会先确认。
- 04提示
点顶部「提示」或按 H 键,每局 3 次。还能再掷时自动保留建议的骰子(金色标出),掷完三次时标出建议登记的项。
- 05回大厅
点顶部「回大厅」,没打完的局会保存,大厅底部点「继续上次没打完的一局」接着玩(当前回合重新掷)。
- 06重新开始
点顶部「重新开始」,确认后放弃当前这一局,按大厅里的设置直接开新的一局。
- 07大厅选项
玩法选「单人挑战」或「人机对战」;人机可选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和谁先掷(我先 / 电脑先 / 随机)。
- 08状态栏
顶部显示当前回合 / 13、你的总分,人机对战时还有电脑的总分;计分表表头的箭头指向正在掷骰子的一方。
- 09结算
13 回合结束弹出结算:单人显示本局得分和最高纪录,人机显示双方的上区、下区、快艇加成和总分,可以「再来一局」或「回大厅」。
- 10设置
点右上角齿轮:开关声音;「电脑出牌节奏」可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有有电脑对手的游戏通用。
- 11快捷键生效范围
游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
玩快艇骰子常见问题
人机对战是谁先掷?
大厅里可以选「我先」「电脑先」或「随机」。先后手对规则没有影响,各自填各自的表,后手只是在最后一回合能看到对方的总分再决定最后一格怎么填。
新手先玩单人挑战算什么?
算是先熟悉计分表。没有电脑对手催着比总分,掷完还能看各项的绿色预览分数,再决定把这手骰子填在哪里。
五个三能不能直接填三点?
能,三点一项空着时可以填入,得 15 分。如果快艇项已经填过,这手又掷出快艇,百搭规则还会要求优先填空着的三点。
跟电脑玩过的局数和赢了几场在哪?
能看到。大厅底部显示对战总局数、你的胜场和电脑的胜场,还有你掷出过几次快艇。这些都存在浏览器本地,换设备不同步。
提高快艇骰子胜率的方法
人机对战选「我先」更有利:你能先把好骰子填进高分项,电脑最后一回合才看到你的总分时已经没多少能调整的余地。
提示用一次少一次,碰到三颗相同、四连号这种明显该留的别浪费提示,留给两对拼不拼葫芦这类真纠结的时刻。
高手档会考虑机会成本和上区奖励;遇到它舍弃眼前高分的局面,可以对照空着的计分项,看看这手骰子是不是更适合留给别处。
你别把两对加一颗散骰当成葫芦直接登记;葫芦得有三颗同点数,掷骰次数没用完就重掷散骰试试。
别盯着手里这五颗想填哪,先扫一眼表格还剩哪些项空着,四条、三条都满了就不用留三颗相同了。
别在第一回合就把所有的机会都用在普通的高分散牌上,把机会项目留到后面当成没地方填时的救命退路。