迷宫免费玩
每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。
聊聊迷宫
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
在小屏幕上摸索复杂迷宫最怕手指点得发酸,甚至容易误触撞墙。这款游戏在交互上做了轻量化处理,你只要轻点目标通路,小球就会自己按最优路线走过去,单向划动还能一口气滑到下一个路口。哪怕不小心点到浅灰色的墙壁,只要旁边有路也会顺畅吸附过去。随时打开网页点几下,来试试这场轻松随手的解谜吧。
迷宫规则疑问
在电脑上按住鼠标拖怎么不走?
拖不动是因为划动是朝一个方向走到路口或拐弯处才停的。想长距离移动,直接点你想去的那个通路格,小球会自动沿最短路跑过去。
迷宫没有电脑对手,怎么才能赢?
从起点走到右下角插旗的终点就算赢。这是单人闯关游戏,和自己比用时和步数效率,不需要跟电脑对战。
每次开的迷宫会不会一样?
不会。程序每次随机生成新的,就算大小和风格选得一样也完全不重复,所以看到难走的迷宫可以直接换一个。
想把同一张迷宫重走一遍怎么办?
点「回起点」或按 R,进行中需先确认。第一遍可以用留痕认路,重走时再按记住的路线走,争取减少多走的步数。
没有电脑对手,怎么才能赢?
把终点当对手:开局先花几秒从右下角终点往回看它从哪个方向进来,再顺着那个通道反推几步,能少走很多弯路。
迷宫术语
左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。
右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。
深色的格子,可以走。
浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。
只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。
三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。
走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。
程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。
结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。
没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。
「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。
「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。
只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。
迷宫规则与细节
1目标+
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
2走动+
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
3完美迷宫+
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
4积分+
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
5最短步数+
顶部「最短」是程序用广度优先搜索算出的从起点到终点的最少步数,也是积分里的分子。按它走就是满分,绕了多少路从「步数」和它的差距一眼能看出来。
6用时+
计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。
7雾模式+
大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。
换个类型
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