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反应速度测试在线游戏

屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。

介绍
01

反应速度测试测的是「看到信号到做出动作」要多少毫秒:点开始后大区域变红,在几秒内的某个随机时刻突然变绿,变绿的一瞬间用鼠标、手指或空格键点下去,立刻显示这一轮的毫秒数。连测 5 轮(可选 10 轮)取平均,按平均毫秒给出顶级到需要练习六档评语,附上快过多少百分比测试者的参考值。红色时就点算犯规,本轮作废重来。


02

第一次测完 270 毫秒觉得还行,第二天再测变成 310,过两天又回到 260——反应时间本来就会随状态波动。睡眠、时段、前一晚有没有熬夜都有影响,刚睡醒和下午三点测出来的数字能差五六十毫秒。本站把最近 30 次记录都存在浏览器里,大厅底部会显示近期和早期的平均对比,多测一两周就能看出自己的稳定区间在哪。别因为一次慢就怀疑退步,换个时段试试。

问答
Q

每轮出现的题目是随机的吗?

这里不用答题:选好轮数和等待节奏后,盯着测试区等它变绿,再按下去。随机变化的是每轮变绿前的等待时长。

Q

可以用键盘测吗?

可以,空格键和回车键都等同于点一下测试区:开始、变绿时按下、看完成绩进入下一轮都能用键盘。焦点要在页面上(不在输入框里),按住 Ctrl、Alt 等组合键时不响应。

Q

反应时间里的毫秒是什么意思?

毫秒是千分之一秒,250 毫秒就是四分之一秒。用这个单位,才能看清从绿色出现到按下之间的时间差。

Q

测完的历史成绩具体保存在哪?

全部存在你当前使用的这台浏览器本地。系统不设云端账户,一旦清理浏览器网站数据或换台电脑记录就没了。

Q

测试区的字看不清怎么办?

不用盯着字,注意整块区域的颜色就行;变绿时整块区域会一起变化,比辨认文字更容易察觉。

Q

想调难度该怎么选?

到大厅里切换等待节奏即可。本站测试没有电脑对手,觉得不够刺激可以把“标准”换成“捉摸不定”节奏来增加预判难度。

规则
1选轮数和节奏+

大厅里先选测 5 轮还是 10 轮,再选等待节奏:「标准」每轮变绿前等 2 到 5 秒,「捉摸不定」等 1.2 到 6 秒。两项都会记住,下次打开默认沿用。选好点「开始测试」进入测试区。

2点一下开始+

测试区是一块深色大区域,上面写着「点击开始」。用鼠标、手指点它或者按空格键,区域立刻变红,进入等待阶段。等待的时长在选定范围内随机,每轮都不一样。

3变绿时点下去+

区域突然变绿并显示「点!」的那一刻,尽快点下去或按空格。按下的瞬间就算,不等松开。屏幕随即显示这一轮的毫秒数和对应等级,再点一下进入下一轮等待。

4提前点算犯规+

区域还是红色时点下去,算一次犯规:屏幕变橙色提示「太早了」,这一轮不计成绩,点一下重新等待。犯规次数显示在顶部状态栏,也会写进结算面板,但不影响平均值的计算。

5轮数够了出结果+

完成选定的轮数后弹出结算面板:平均毫秒、等级和评语、百分位参考、每轮成绩、最快最慢、波动和犯规次数,以及这种轮数的最佳平均。平均值只取有效轮次,犯规的轮次不参与。

6百分位参考+

结算面板里的「快过约多少百分比的测试者」是按一张参考表插值算出来的,依据是大众用鼠标做简单反应测试的常见分布,只作参考,不是精确统计。同一个人换设备、换时段,数字也会有变化。

7页面切走的处理+

等待阶段如果把浏览器切到别的标签或最小化,变色时你看不到,这一轮会自动作废,回来后区域会提示「页面切走了」,点一下重新等待,不算犯规,轮次也不推进。

8中途离开+

测到一半点「回大厅」会先确认,离开后这次测试不计成绩、不进历史记录。点「重新测试」则直接清掉已测的轮次从头开始,同样不记录。

术语
11 条
1反应时间

从信号出现到做出动作之间的时间,本站以毫秒计,从绿色绘制到屏幕上起算到按下为止。

2简单反应时

只有一种信号、一种动作、不需要判断的反应测试,本站测的就是这种,比需要选择的反应更快。

3毫秒(ms)

千分之一秒。250 毫秒就是四分之一秒,普通人的反应大多在这个数量级。

4轮

一次「等待变绿 → 点下去」就是一轮,一次测试由 5 轮或 10 轮组成,取平均值评级。

5犯规

红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。

6平均

有效轮次毫秒数的平均值,犯规的轮次不算在内,是评级和记录的依据。

7波动

各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。

8最佳平均

某种轮数(5 轮或 10 轮)历史上最低的平均值,两种轮数分开记。

9百分位

你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。

10等待节奏

变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。

11预判

不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。